Seria Thief - seria gier
Ciesząca się dużym uznaniem seria skradankowych gier akcji z widokiem z perspektywy pierwszej osoby (FPP). Cykl został wykreowany przez nieistniejący już zespół Looking Glass Studios, który przygotował jego dwie pierwsze odsłony. Trzecia część serii była dziełem zespołu Ion Storm, natomiast czwarta gra spod tego szyldu została opracowana przez ekipę Eidos Montreal.
Historia serii Thief
Pierwsza gra z serii, czyli Thief: The Dark Project, ukazała się w 1998 roku i niemal natychmiast została okrzyknięta kamieniem milowym dla gatunku skradanek. Na fali odniesionego przez nią sukcesu ekipa Looking Glass rozpoczęła prace nad kontynuacją. Jak się okazało, Thief II: The Metal Age (2000) był ostatnią grą w historii amerykańskiego studia, które ze względu na kiepską sytuację finansową ogłosiło upadłość niedługo po jego premierze.
Niemniej wielu jego pracowników przeszło wówczas do Ion Storm Austin i zajęło się opracowaniem trzeciej odsłony cyklu – Thief: Deadly Shadows. Choć wydana w 2004 roku produkcja odniosła sukces artystyczny, to jednak nie uchroniła stojącego za nią zespołu przed rozwiązaniem. W efekcie na czwartą grę spod tego szyldu, czyli reboot zatytułowany po prostu Thief, musieliśmy czekać aż do 2014 roku. Niemniej dzieło ekipy Eidos Montreal nie tchnęło w tę markę nowego życia, przez co od jego premiery w temacie jej dalszego rozwoju zapadła cisza.
Świat i bohater cyklu Thief
Jednym z głównych powodów statusu, jakim cieszy się seria Thief, jest jej oryginalne uniwersum łączące elementy średniowiecza, epoki wiktoriańskiej i początków rewolucji przemysłowej. Również postać głównego bohatera wymyka się powszechnym w grach wideo stereotypom. Wychowany i wyszkolony przez frakcję Strażników Garrett zajmuje się kradzieżami i eliminowaniem celów na zlecenie, ratując otaczający go świat niejako przy okazji.
Gameplay w serii Thief
Oglądając wydarzenia z oczu Garretta (choć Thief: Deadly Shadows wprowadził opcjonalną kamerę TPP), podczas zabawy eksplorujemy lokacje, przekradając się za plecami przeciwników oraz eliminując ich z zaskoczenia, a także zaglądamy do każdej szafki czy szuflady w poszukiwaniu kosztowności.
Kluczem do sukcesu jest zachowywanie się cicho i pozostawanie w cieniu – im większy jest otaczający nas mrok, tym mniej widoczni dla wrogów się stajemy. Ponadto z pomocą przychodzi nam broń (pałka, miecz, łuk), a także rozmaite gadżety, jak strzały wypełnione mchem (niwelujące dźwięk naszych kroków) i wodą (pozwalające gasić pochodnie) bądź mechaniczne oko umożliwiające na przykład sprawdzanie, co dzieje się za zamkniętymi drzwiami.